문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스트리트 파이터 2 대쉬 터보 (문단 편집) === 밸런스 === 기본적으로 스피드가 빨라진 것이 플레이 감각에 크게 영향을 미쳤다. 특히 전작까지는 점프해서 들어가는 러시 속도가 느렸기 때문에 충분히 보고 대공기로 대처할 수 있었던 것이 보고 대처하기 어려워져 공격적인 플레이가 유리해졌다. 각 캐릭터간 밸런스에 있어서도 상당한 수정을 가했는데 특히 전작에서 악명을 떨쳤던 [[베가(캡콤)|베가(독재자)]]가 완전히 망해버려서 한국, 일본, 북미의 다이어그램상에서 최하위로 놓인다. [[가일]]도 소닉붐과 서머솔트 킥 후의 경직시간이 왕창 길어져서 많이 약화. 이전까지 가일의 국민콤보(?) 였던 점프 강펀치 - 근거리 강펀치 - 소닉붐 - 원거리 강펀치(스피닝 백너클) 의 4 콤보 마지막타가 가드당하게 바뀐 것을 보면 소닉붐 의 경직 시간이 길어졌음을 확인할 수 있다.[* 실제로 20프레임에서 25프레임으로 경직시간이 5프레임이나 늘어났다. 발생은 이전과 동일한 10프레임.] 어부지리로 류는 거의 변한 것이 없는 탄탄한 성능과 탈출에 용이한 공중용권선풍각 덕에 톱으로 올라갔고, 켄 역시 밸런스 좋은 성능과 공중용권선풍각을 이용한 러쉬와 강력한 CPS콤보의 조합으로 평가가 크게 올랐다. [[사가트]]도 포대플레이가 조금 약화를 먹은 대신 다른 강화점과 빠른 속도의 조합이 좋아서 톱캐릭터. 위상이 크게 변한 캐릭터는 [[블랑카]]로 아주 빠른 속도와 딜캐가 별로 없는 롤링어택, 거리를 맞추면 승룡권도 대공이 안 되는 성능의 점프기본기들과 기상압박에 강력한 버티컬 롤링과 일렉트릭 썬더 등이 게임의 스피드와 잘 맞는다.[* 공교롭게도 [[사가트]]와 [[블랑카]]는 9년 후에 출시하는 [[CAPCOM VS SNK 2]]에서도 최강캐 자리를 함께 차지하게 된다.] [[에드먼드 혼다|혼다]]와 [[장기에프]]가 이 작품만큼은 변경점과 추가된 기술의 성능이 좋아 나쁘지않은 취급. 대체로 하위권은 위의 베가와 [[발로그]]로 여기는 편. 발로그는 슬라이딩 전진거리, 잡기 데미지의 큰 감소와 약펀치, 중펀치가 앉아있는 상대에게 닿지않게 변했고 공중잡기의 범위도 확연히 줄어들어 대공에 큰 애로사항이 생겼다. 빠른 속도를 이용한 압박만이 살 길. ([[https://twitter.com/dr_adaki/status/1138066493034209280/photo/2|당시 일본의 다이어그램]]) 성능의 격차가 크게 줄어들어 오히려 후속작인 슈퍼보다 밸런스가 낫다는 평까지 있다. 그래도 상위권은 [[류(캡콤)|류]], [[켄 마스터즈|켄]], [[블랑카]], [[사가트]], [[가일]]이 주로 꼽히고, 최근 대회들[[https://youtu.be/ND-o-QvzyAg|영상]], [[https://www.youtube.com/watch?v=xLJrppncl_Q&t=15334s|영상]]의 셀렉율도 이들에게 몰려있다. 터보가 가장 큰 인기를 끌었던 북미에서의 등급표는 다음과 같다.[[http://wiki.shoryuken.com/Street_Fighter_2:_Hyper_Fighting|출처:Shoryuken Wiki]] Top: 류, 가일, 사가트 Upper Mid: 켄, 블랑카, 장기에프 Lower Mid: 춘리, 혼다, 달심, M.바이슨(복서) Low: 발로그(갈퀴), 베가(독재자)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기